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乱世逐鹿是什么类型游戏 打破常规的玩法机制还原了宏大三国疆场

时间:2023-03-28 17:46:39

乱世逐鹿是什么类型游戏?马伯庸编缉世界观,梅林茂操刀BGM,“摇滚教母”梁龙创作游戏同名主题曲,梁朝伟不只代言,还拉来翁子光、张叔平拍摄游戏品牌片……都晓得如今的手游市场“卷”,各家游戏在“掰头”内容前,都先拼一波宣发。可《乱世逐鹿》这波“四个二带俩王”的出牌,有些要当“卷王”的意思了。

乱世逐鹿是什么类型游戏 打破常规的玩法机制还原了宏大三国疆场

而当我看到《乱世逐鹿》的TAPTAP玩家9.0评分,并实际尝试过游戏,愈加确定先前的预测。由于马伯庸和梅林茂,并非只是给游戏站台造噱头,而是实打实为其世界观与配音,带来一种品格感。与此同时,该作在玩法层面也“卷”起来了。盘绕“三国无小将”主题与大世界交互,推出了一系列打破常规的玩法机制,还原了宏大的三国疆场。

马伯庸梅林茂联手 品格感喷薄而出

相熟马伯庸的同伙应当晓得,他钟情为三国里的小人物写故事,《风起陇西》《三国戎机》这样,《乱世逐鹿》亦是这样。用他的话来讲,“主人公们诚然耳熟能详,但配角们异样有着本身的人生和阅历。况且我们这些读者、玩家,也异样是本身时期的小人物,对于小人物会天然更有共鸣感。”

乱世逐鹿是什么类型游戏 打破常规的玩法机制还原了宏大三国疆场

同为本身时期的小人物,但都有一颗不甘平凡、希冀转变运气的决心。所以《乱世逐鹿》“三国无小将”的理念,既是每个人心里的写照,亦是虚构天下里的一种发泄,更像是归纳我们每个人的故事。

走心了

得益于诸多尖端技术加持,《乱世逐鹿》的画面素养很是出彩。高精建模、真切材质、动态光效,共同机关了一个宏大的三国天下。

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不外,这个天下的真实性,不但能通过眼睛看,还可以靠耳朵听。在梅林茂与其御用配器师Chad Cannon的合营下,游戏配乐跟着场景工致切换,时而厚重时而悠扬,陪衬出了场景气氛闭上眼睛、光靠耳朵听,脑海中即可浮现出恢弘壮阔的疆场现象。

所以,从世界观到美术画面,再到听觉尝试,马伯庸与梅林茂联手打造的《乱世逐鹿》,无不彰显出一种品格感。这摆明了是要从品格层面,争当“卷王”。

直击痛点的“组合拳” 杀疯了

在“内容为王”的今日,《乱世逐鹿》打出的“组合拳”另类的有些“离谱”,但拳拳落在玩家痛点之上,也突破了战略卡牌手游的常规机制。

“兵将双控”是《乱世逐鹿》的最大特色。它不同于“兵将合一”的传统战略卡牌手游,而是像实在战役那样,武将是武将,兵士是兵士,他们都有各自的行进轨迹与对打逻辑。尤其是各军种特点,为排兵布阵注入更多战略思索骑兵带有冲锋成效,前方无目的就去切后排;步兵则可对敌方武将、骑兵起到阻挡、管束功能。这项机制不只极大提高了游戏疆场的实在感,更是加强了战略匹敌的多样程度。

乱世逐鹿是什么类型游戏 打破常规的玩法机制还原了宏大三国疆场

而且武将与兵士不存在相对瓜葛,你能够得心应手的“混搭”。因而疆场上5名武将、8支军团,为疆场战略带来无数种可能,无形中拔高了游戏战略深度与广度的上限。

除此之外,极简养成,或者说是“一键换将零损承继”,也是《乱世逐鹿》区别于传统战略卡牌手游的一大特色。家喻户晓,武将养成是战略卡牌手游的次要玩法。我们获取强力武将后,必将耗损大量资料为其强化,循环往复。所以有些时候,在获取新武将的惊喜之余,还要为养成发愁。这也是此类游戏搅扰玩家已久的痛点。

《乱世逐鹿》的“一键换将零损承继”,指的是改换武将阵容时,可彻底承继上一个武将的一切养成进度。与其说是养成武将,倒不如说是培育“御军台”谁上谁都能行!

乱世逐鹿是什么类型游戏 打破常规的玩法机制还原了宏大三国疆场

对于这项策划的初衷,游戏设计暗示,“愿望用户的精力花在尝试对打战略的有趣上,而不是反复地养成”。而这也确实在一定程度上,处理了备受玩家诟病的养成肩负问题。

提到痛点,武将品阶也衍生出一系列搅扰玩家的问题。好比高、低阶卡强度差距大,想要高阶卡就只能氪金,月卡党和零氪玩家很受伤。另外,低阶卡都是“路人甲”,高阶卡又数量有限,因而游戏的阵容组合思绪也很受限。

而《乱世逐鹿》的“全民神将无废卡”机制,不失为处理这一问题的善策。游戏中,一切武将都能够进级品阶。用设计的话来讲,“一切武将的结尾都是一样的,整个能够晋升为神将。”

这意味着,游戏的配将战略深度得到极大扩充,联合拘束与一键换将机制,疆场上将会泛起无数种武将搭配组合。即使是零元党,也可以靠光阴堆集组建一支神将队,跟大R掰掰手腕。

从“兵将双控”到“一键换将零损承继”,从“全民神将无废卡”到小人物也有专属拘束,《乱世逐鹿》打破常规的勇敢翻新,不只处理了搅扰玩家已久的痛点,更是提高了对打的真实性与策略性。

而以上提到的这些,偏偏对于了游戏“三国无小将”的理念每一位小将都有上场一战的时机与才能,即使是最寂寂知名的兵卒,也能构成吞没敌军武将的澎湃潮水。

“三国无小将”,世界观与底层逻辑玩法的翻新与符合,带给《乱世逐鹿》争当“卷王”的底气。

“处心积虑” 厚积薄发

“回首最先的版本,可以说目前的版本已经是另外一个崭新的游戏了。”

邻近《乱世逐鹿》全平台上线(5月26日),我们采访了游戏开辟团队。从筹谋哪里得悉,游戏研发继续了3年多,也阅历了3次大版本迭代。我二脚踢官方处心积虑,自打立项就奔着当“卷王”去的,他们也不否定。

《乱世逐鹿》几度迭代,积淀下来了很多先进玩法,好比大地图试探。在无缝大天下中,你不只能促进游戏主线剧情,还能采药垂纶、跑商,征税挖宝……与纯推图通关的卡牌游戏比拟,更实在的游戏天下,带来了更强的沉迷感。

而同盟GVE、GVG玩法,不只加强了多人交互的有趣,也衍生出很多玩家之间的爱恨情仇故事。你能够与同盟成员共同攻击一个城池(GVE),共同布局行军线路,解开关隘谜题,终究攻城掠地;亦可在同盟比赛(GVG),与盟友群策群力拼得终究成功。所以《乱世逐鹿》的“卷王”体质,也算是处心积虑、厚积薄发。

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